
Loša usluga korisnicima i kako je izbjeći: 12 najboljih savjeta
Loša usluga korisnicima šteti poslovanju uzrokujući gubitak korisnika, oštećenje ugleda i smanjenje lojalnosti. Česti problemi uključuju duge vremenske čekanja,...

Greška korisnika javlja se kada korisnici naiđu na probleme tijekom interakcije s računalnim sustavom. Može se detektirati kroz praćenje softvera ili analizom korisničkih radnji. Rješavanje grešaka korisnika poboljšava zadovoljstvo kupaca i korisničko iskustvo.
Problemi koji se javljaju na strani korisnika nazivaju se greške korisnika. Ako softver radi ispravno bez greške u postavkama sustava ili drugih nedostataka u računalnom programu, postoji mogućnost da korisnik ne koristi softver kako je bio namijenjen.
Ako naiđete na grešku korisnika sa svoje strane, pokušajte otkloniti problem, ili možete odmah kontaktirati stručnjake za korisničku podršku. Ako sumnjate da vaš kod može biti buggy, trebali biste ponovno testirati i pregledati ga kako biste pronašli izvor svojih problema.
Greška korisnika je čest termin u domeni interakcije čovjeka i računala (HCI) i digitalnih sustava, često korišten humorističko ili pejorativno za opisivanje grešaka koje su napravili korisnici umjesto kvarova sustava. Razumijevanje greške korisnika ključno je ne samo za dizajniranje sustava prilagođenih korisniku, već i za prevenciju grešaka i poboljšanje cjelokupnog korisničkog iskustva. U HCI-ju, greške korisnika obično se kategoriziraju kao klizanja, greške i propusti, i mogu pružiti vrijedne uvide u proces dizajna i potrebe korisnika.
Greška korisnika odnosi se na greške koje korisnici naprave tijekom interakcije s računalnim sustavom ili digitalnim sučeljem. Za razliku od grešaka sustava, koje su uzrokovane greškama u softveru ili hardveru, greške korisnika proizlaze iz neispravnih radnji ili odluka koje je korisnik donio. Te greške mogu dovesti do ishoda koji se kreću od manjih neugodnosti do značajnih kvarova sustava. Dublje razumijevanje grešaka korisnika uključuje analizu kognitivnih procesa i čimbenika okoline koji doprinose tim greškama.
Klizanja se javljaju kada korisnik namjerava izvršiti jednu radnju, ali slučajno izvršava drugu. To je često zbog ometanja ili rada na “autopilotu”. U HCI-ju, klizanja se smatraju greškama izvršavanja, gdje je namjera korisnika ispravna, ali radnja se ne poklapa s tom namjerom.
Greške uključuju neispravno planiranje ili pretpostavke, gdje je cilj korisnika neprikladan za zadatak. Te se greške često javljaju zbog nerazumijevanja sustava ili imanja neispravnih informacija. Greške se klasificiraju kao greške planiranja, gdje je mentalni model korisnika o sustavu neispravan.
Propusti su greške uzrokovane neuspjesima memorije, što dovodi do propuštenih radnji ili zaboravljenih koraka. Te su greške često zbog prekida ili multitaskinga i smatraju se greškama temeljenim na memoriji.
Ona se javljaju kada korisnici namjerno odstupaju od standardnih procedura ili pravila, često zbog frustracije ili percipiranih neučinkovitosti u sustavu. Kršenja mogu biti rezultat nezadovoljstva korisnika dizajnom sustava ili radnim tokom.
Greške korisnika mogu se pripisati nekoliko čimbenika, uključujući:
Dizajniranje sustava kako bi se minimiziraly greške korisnika uključuje nekoliko strategija:
Primjena principa iz dizajna interakcije, kao što su mogućnosti i signifikatori, može pomoći u vođenju korisnika prema ispravnim radnjama i smanjenju grešaka. Na primjer, korištenje univerzalno priznatih ikona za radnje kao što je brisanje (npr. ikona smeća) može pomoći korisnicima da razumiju funkcionalnost bez zbunjenosti. Dosljedna primjena tih principa na različitim platformama i uređajima može poboljšati korisničku poznatost i povjerenje.
Pružanje sveobuhvatnih iskustava uvodnog programa koja uključuju vodiče, savjete i kontekstualnu pomoć može premostiti jaz znanja za nove korisnike, smanjujući vjerojatnost grešaka zbog nepoznavanja sustava. Prilagođeni uvodnih program koji se prilagođava razinama korisničke vještine može dodatno poboljšati učenje i zadržavanje.
Logička i hijerarhijska organizacija sadržaja omogućava korisnicima da lakše navigiraju sustavima i izbjegavaju greške. Na primjer, jasna kategorizacija proizvoda na e-commerce stranici pomaže korisnicima da pronađu ono što trebaju bez zbunjenosti. Arhitektura informacija trebala bi biti dizajnirana s korisničkim zadacima i ciljevima na umu, osiguravajući da su putanje navigacije intuitivne i učinkovite.
Primjena provjera valjanosti, poruka o greškama i potvrda može upozoriti korisnike na potencijalne greške prije nego što uzrokuju probleme. Na primjer, traženje od korisnika da potvrde prije brisanja važnih podataka može spriječiti slučajni gubitak podataka. Strategije prevencije grešaka trebale bi se fokusirati na pružanje djelotvornih povratnih informacija i jasnih uputa kako bi se korisnici vodili prema ispravnim radnjama.
Korištenje dosljednih obrazaca dizajna u različitim dijelovima sustava pomaže korisnicima da grade poznatost, smanjujući kognitivno opterećenje i mogućnost grešaka. Na primjer, održavanje dosljednog izgleda za menije navigacije osigurava da korisnici lako mogu pronaći svoj put. Dosljednost u dizajnu također ojačava korisničko povjerenje i pouzdanost sustava.
Optimizacija polja obrazaca s jasnim oznakama, uputama i validacijom unosa može pomoći korisnicima da točno unesu informacije. Na primjer, korištenje povratnih informacija u realnom vremenu za validaciju obrazaca može voditi korisnike da isprave greške dok tipkaju. Dizajniranje obrazaca s korisničkim potrebama i kontekstom na umu može poboljšati upotrebljivost i smanjiti frustraciju.
Postupno otkrivanje informacija na temelju korisničkog konteksta može spriječiti da korisnici budu preplavljeni i smanjiti greške zbog preopterećenja informacijama. Na primjer, skrivanje naprednih postavki prema zadanoj vrijednosti i njihovo otkrivanje samo kada je potrebno može pojednostaviti korisničke interakcije. Progresivno otkrivanje trebalo bi koristiti za prioritiziranje bitnih informacija i radnji, osiguravajući da se korisnici mogu fokusirati na svoje primarne zadatke.
Korištenje alata za praćenje grešaka kako bi se prikupili podaci o greškama korisnika može pomoći u identificiranju obrazaca i uzroka, omogućavajući timovima za dizajn da primijene korektivne mjere. Analitika može pružiti uvide u ponašanje korisnika i istaknuti područja za poboljšanje u dizajnu sustava i funkcionalnosti.
Poticanje korisnika da pružaju povratne informacije kroz namjenske kanale može pomoći organizacijama da identificiraju greške i bolne točke korisnika, što dovodi do poboljšanja sustava. Kanali podrške trebali bi biti lako dostupni i reaktivni, pružajući korisnicima pravovremenu pomoć i rješenja.
Analiza grešaka korisnika pruža vrijedne uvide u slabosti sustava, ponašanje korisnika i moguća poboljšanja. Ova povratna informacija može informirati buduće iteracije dizajna, programe obuke i strategije upravljanja greškama. Kontinuirano učenje iz grešaka korisnika osigurava da se sustavi razvijaju kako bi zadovoljili korisničke potrebe i očekivanja, poboljšavajući cjelokupno zadovoljstvo i uspjeh korisnika.
Poboljšajte korisničko iskustvo kroz LiveAgent-ovu bazu znanja, portal za samoposluživanje i mogućnosti proaktivnog praćenja grešaka za zadovoljnije korisnike.
Greška korisnika je ljudska greška u računalnom sustavu tijekom interakcije s njim. Javlja se kada korisnici naiđu na probleme tijekom interakcije s računalnim sustavom zbog neispravnih radnji ili odluka koje je korisnik donio, umjesto zbog kvarova sustava.
Greška korisnika može se detektirati kroz praćenje softvera kao i analizom vašeg znanja o tome što je korisnik učinio. Alati za zapisivanje grešaka i analitiku mogu pomoći u identificiranju obrazaca i uzroka, omogućavajući timovima za dizajn da primijene korektivne mjere.
Najbolji pristup grešci korisnika je razumijevanje da se dogodila iz specifičnog razloga, i da problem lako možete riješiti analizom što je korisnik učinio. To uključuje učenje iz grešaka korisnika kako bi se pružili vrijedni uvidi u slabosti sustava, ponašanje korisnika i moguća poboljšanja.
Greške korisnika obično se kategoriziraju kao klizanja (neželjene radnje), greške (neispravno planiranje), propusti (neuspjesi memorije) i kršenja (namjerna odstupanja od procedura). Svaka vrsta zahtijeva različite strategije prevencije.

Loša usluga korisnicima šteti poslovanju uzrokujući gubitak korisnika, oštećenje ugleda i smanjenje lojalnosti. Česti problemi uključuju duge vremenske čekanja,...

Odkrijte ulogu i važnost krajnjih korisnika u razvoju proizvoda i korisničkoj podršci. Saznajte kako LiveAgent poboljšava korisničko iskustvo!

Odkrijte učinkovite tehnike otklanjanja grešaka za probleme s hardverom i softverom u korisničkoj podršci. Saznajte kako dijagnostički alati, vještine komunikac...